Klik hier om het te downloaden!
Het is een rar bestand, je moet het uitpakken en dan de .exe spelen...
Wat er tot nu toe inzit:
- De eerste omgeving (de binnenkomsthal) met textures
- Het model met voorlopige textures
- Muziek/Soundscape voor het eerste level
- Tests met objecten en deuren die een tooltip laten zien (laat zien wat je ermee kan doen)
- Spotlight die je muis volgt als je de linkermuisknop ingedrukt houdt
- En nog wat andere dingen...
Intstructies:
1. Ga in een donkere kamer achter je computer zitten
2. (Koop en vervolgens) Zet een koptelefoon op je hoofd die het geluid van je computer ontvangt
3. Start de .exe op hoogste kwaliteit en resolutie mogelijk
4. Je kan rondlopen met WASD (W en S is naar voren en naar achteren lopen, A en D is ronddraaien)
5. Je kan rondkijken met de muis, als je de linkermuisknop ingedrukt houdt volgt de zaklamp jouw muis
6. Voor nu geniet van de muziek en de omgeving, want veel meer zit er nog niet in...
Wat wij willen bereiken voor de conceptpresentatie:
- Elke deur leidt naar een kamer
- Een kleine puzzel aan de hand van objecten die je oppakt om naar level 2 te kunnen gaan
- Character animatie
- Spanningsmomenten inbouwen
Gepost door Toby
Envy Development Blog
maandag 5 december 2011
zondag 4 december 2011
Weekendwerk
De planning is gevorderd dit weekend, we hebben nu een karakter dat volledig geskinned is, zodat het klaar is om geanimeerd te worden (een van de animaties is al af). Er is een begin gemaakt aan het script en er zijn alvast textures verzameld voor het huis. Het werk aan soundscapes was al zichtbaar in een andere post.
zaterdag 3 december 2011
De flowchart voor het eerste level, wat ook gelijk een kleine layout is voor het level. Deze flowchart is een week geleden gemaakt. Dit is een flowchart vooral voor het level en de puzzel die door het level loopt. Om de speler te stimuleren om te gaan ontdekken geven we niet gelijk een hint waar de speler heen moet. De eerste hint komt pas als de speler het laboratorium binnen gaat.
Daarnaast is er ook een kleine chart voor spanningsopbouw. We hadden meer momenten bedacht, maar je wil de speler ook geen spanning-overload geven. Als de game verder in ontwikkeling is kunnen we beter zien welke momenten we wel en niet gaan gebruiken.
vrijdag 2 december 2011
Soundscapes
Dankzij het internet is het heel makkelijk om (ambient) soundscapes te vinden. Het embedden van zo'n soundscape gaat dan weer wat minder makkelijk.
Insomnia by _Øystein Jørgensen_
Between The Spirit and Living Worlds by Winterbound
The Rain Always Falls by Winterbound
Absence Of Light
We kennen iemand die muziek wil schrijven voor de game, maar voor de conceptpresentatie gaat dat niet lukken.
Insomnia by _Øystein Jørgensen_
Between The Spirit and Living Worlds by Winterbound
The Rain Always Falls by Winterbound
Absence Of Light
We kennen iemand die muziek wil schrijven voor de game, maar voor de conceptpresentatie gaat dat niet lukken.
zondag 27 november 2011
Gekloot met Unity
Na een weekend werk met rondkloten met Unity ben ik nu eindelijk zo ver dat de hand en de arm meebewegen met het licht, dat het hoofd de camera volgt en ook dat je kan rondkijken met de muis, nu nog ervoor zorgen dat je ook nog kan rondlopen...
Animaties ervoor zorgen dat die goed in elkaar overlopen is ook nog iets... Maar goed, dat komt dan wel...
Gepost door Toby
Animaties ervoor zorgen dat die goed in elkaar overlopen is ook nog iets... Maar goed, dat komt dan wel...
Gepost door Toby
3d Modeling
Na een weekendje werken is het model voor het hoofdpersonage af. Hij moet nog geskinned worden zodat hij ook kan bewegen, en er moeten nog textures overheen, maar het grootste werk is gedaan.
Gepost door Jelle
Gepost door Jelle
Abonneren op:
Posts (Atom)